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上面,褚苏看着下面的人员说道:“《生化危机》,在公司和我们工作室的内部代号为‘R系列’!”
没错,生化危机,在PS出现之后,正是众多的3D游戏让它成功的站稳了脚跟,并且成为了索尼未来重大的赢利点。除了一开始一炮走红的《最终幻想7》之外,这台主机上影响最深远的游戏之一就是生化危机系列了,在这台主机上生化危机一共出了三部,销量惊人,一直到二十多年后,卡表还在不停的用这个系列IP炒着冷饭,无数人争相购买,吃完了一抹嘴还要夸一句真香!
而褚苏就准备把这个系列拿到自己手里,从时间上来说,他的时间非常充裕,卡表是在PS发售之后,发现这台主机很有潜力,所以把原本准备在超任上发售的《甜蜜之家》放到了PS上,最终演变成了生化危机系列。也就是说,褚苏现在启动的话,时间上比卡表早了足足小半年。生化危机1是在96年正式发售的,以褚苏的计算,如果一切顺利的话,他们可以在95年中旬就提前推出这个吸金大作,狠狠地捞上一笔!
为了防止和卡表尴尬撞车,褚苏甚至不准备直接使用生化危机1的剧情,而是用了生化危机0,就是从火车上开始的那一部。疾行的火车,还有一些过场动画,可以很好地表现出生化危机的主题。而且生化危机1之所以成功,并不是因为它的设定有多出色,而是因为它是一种开山怪一样的游戏模式。主设计师巧妙的运用了3D效果和2D布景,在节约了时间和制作经费的同时,也获得了极好的效果。褚苏只要沿着这个路线走,应该问题不大。何况二十年后各种游戏满天都是,很多经典的恐怖游戏内核已经被总结的很完美了。褚苏随便借用一下都会让游戏非常出色。
在褚苏的布置下,小组很快开始投入了工作,开始研究索尼方面的开发包。遭遇到的第一个问题就是对这种游戏开发的路数并不熟悉,需要钻研一下。不得不说,这一批早期的程序猿非常出色,很多人学计算机并不是因为工作,甚至只是因为爱好,再加上那股子惯有的吃苦耐劳的精神,这批人整个就扎进了学习中。那股子劲头连褚苏看着都觉得害怕!宿舍距离研发中心步行过去也不过三五分钟,他们都不愿意浪费,全都在进行技术攻关,简直已经到了废寝忘食的地步。搞得褚苏为了他们的健康着想,不得不让食堂开小灶,把饭菜专门送过来。
在这个过程中,褚苏也迅速的获得了这些程序猿的认可!没有别的,褚苏技术过硬,眼界超前,对一些东西非常有想法,迅速的折服了这些技术人员,在褚
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