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仙剑》致敬的作品。我告诉他:“别把这事儿想得太好,小说写完主要版权可是归大宇所有哦。”他说:“没关系,版权不重要,为了仙剑!”我继续告诉他:“你现在不是正在创作新作《九州牧云录》吗?时间上允许吗?”他说:“没关系,《九州牧云录》可以无条件停笔,为了仙剑!”
就是他了!我甚至都不需要让他试写,就想跟他签订创作合同。但该走的程序还是要走的,很快管平潮发来了他所撰写的《仙剑4》试写。结果十分令人满意,姚仙也很看好。
万事俱备。管平潮专门为此事从杭州飞来北京,与姚仙和我探讨小说大纲之事。姚仙用一下午的时间,讲述了整个《仙剑》的大世界观以及故事。其中很多都是完全在游戏中未出现的元素,原来仙剑有如此之大的世界观和隐藏设定,简直就是一部中国版的《魔戒》。而每一部仙剑只用到了这个总世界观其中的一小部分。
这次会面确定了《仙剑》小说用《仙剑3》作为整个大系列的开始,放弃了之前使用时间线最早的《仙剑4》的想法。因为《仙剑3》的世界观是历代仙剑中最为宏大的,要把《仙剑》变成一部大长篇,世界观的铺垫是非常重要的。
今年2月,管平潮和姚仙一起完成了《仙剑》小说长达五十多页的创作总纲。并由管平潮正式开始了小说第一本的撰写。
【游戏小说化的意义】
其实我更喜欢把这种游戏改编小说,称之为移植。就好像若有一天我们的《仙剑》能从PC平台游戏移植到XBOX360平台或者PS3平台一样。我就姑且说这是将《仙剑》移植到了BOOK平台吧。这种说法会让我感觉不是在做出版,而是在做游戏。
就好像《古墓丽影》和《生化危机》等游戏一样,为什么他们可以路人皆知,就是因为他们在任何一种平台,包括但不限于XBOX360、PS3、PC、PSP、WII、IPAD甚至超越了游戏平台延伸到了电影、小说、音乐等各种领域,只有当一款在多平台展现的时候,它才可以真正不朽。就好像《仙剑》拍成电视剧之后,《仙剑》的知名度增加数倍,也吸引了更多的新朋友成为《仙剑》游戏的玩家,其销量也大增。我们不谈电视剧本身如何,起码对于《仙剑》品牌推广来说是正向的,我们的国产游戏需要这种在多平台展现的机会。
游戏小说化的意义也正是如此。小说不仅仅为游戏迷而服务,它的更大意义在于,通过图书这种载体将游戏在尽可能忠实原著的情况下转化成文字,让更多不玩游
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