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功能:人形态时,可以作为武器带入任务世界。】
【物品简介:只要人够强,再烂的刀也能杀死龙。】
“……”
楚难半天说不出一句话。
开了第一个箱子之后,他已经隐约猜到这个制作组的尿性了。
首战失利,没了什么期待感的楚难直接掀开了剩下的三个箱子。
果然,剩下的三个箱子里也没有什好东西。
一小卷可以用来包扎伤口的麻布,就仅仅只是普通的麻布而已。
一个被硝制好,只能挂在登录空间里当装饰品的硕大熊头。
剩下的一卷文书倒是有点作用,能够在以人形态进入任务世界的时候证明自己是一个猎人。但是物品简介里那句“在大众眼里,猎人和蛮子没区别”楚难怎么看都觉得有问题。
归根结底,还是没什么用处,只能压箱底。
总而言之,这次游戏体验虽然还算不错,但基本等于熟悉了一遍操作流程。至于收获方面……等于白打。
“哎……”
叹了口气,楚难把熊头挂在了登录空间的墙壁上,随后也不退出,就这么坐在空荡荡的房间里发愣,和偌大的熊头大眼瞪小眼。
哪怕只是在这里发呆也好,他就是不想出退出游戏继续工作。
作为“门之钥制作组”所推出的第二款游戏,这个名为《大千世界与穿越者》的游戏也算是不错了,最起码在虚拟现实游戏里算是能拿得出手的。当然,楚难还是觉得这款游戏不管是从名字还是内容又或者玩法上都比不上作为前作的《我,皮皮虾》,但作为一款网游来说做到这个程度已经算可以了,没必要硬是拿去和单机比。
更何况这个游戏还是有点想法的,有不少地方都可以拿来化用为素材。
业余时间的话,楚难会选择在网络上连载故事来补贴家用——当然,这不是他的主职,他也没有心大到觉得自己的故事能一直都有人听。不过和平日里那种无业游民有活就干的状态比起来,写作倒是勉强算得上一份正经职业了。
可惜这个职业还有一个名字叫作“没有假期”,这也是楚难最怨念的地方。
要写故事的话自然需要大量的素材积累,不过生活中怎么可能天天都有波澜——每天都出事的话人也没办法受得了——更何况很多幻想类的素材平时生活中根本接触不到。
不过好在现在都已经是9012年了,游戏早就从中古时代的对着屏幕按手柄变成了方便
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