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【兵不血刃:在不杀害任何人的情况下,存活至圣杯战争结束。】
【奖励:命运点数+3000】
【最佳人气Master:得到半数以上Servant的认可。】
【奖励:随机抽取一件四战中的英灵宝具或技能(限定EX级别以下)】
“还有这种好事?不过我之前不是杀了蓝胡子和百貌哈桑吗?”
以正常人的眼光看来,李唯强制命令Servant自杀,应该也算是他的人头才对。
【Caster在得知圣杯被污染后,已心生死志,不属于强制命令。Assassin的分身为宝具所带来的人格具象化,在系统判定中不归入单独个体。】
“原来如此,那开始抽取吧,看看能有什么好东西。如果能拿到天之锁或者誓约胜利之剑那种就血赚,风王结界或者螺湮城教本也不错,再不济给个爱之黑痣当玩具也可以接受。”
对于这种抽奖性质的东西李唯都是不怎么放在心上的,顶多也就是锦上添花,不可能直接给一把太过强力的宝具。
【正在为宿主抽取奖励……】
【获得:骑士不死于徒手(Knight of Owner)】
【骑士不死于徒手:无论怎样的武器、兵器,在落入手中时都会变为相当于D级的宝具,如果是原等级在那之上的宝具的话,则保留原有等级并夺取支配权。】
“嗯……仅限于兵器吗?感觉不怎么实用,毕竟我也没有兰斯洛特那样超凡入圣的武艺。”
结果完全在李唯的意料之中,四战里出现的宝具和能力太多了,想要随机抽取到实用的物品相当于大海捞针。不过好歹还是个A++级别的技能,而且权重还很高,说不定在某些特殊的场合用得上。
【第四次圣杯战争阶段性结算结果为以上所示,若宿主有所疑问可自行查看详细报表。】
“话说我一直都有个问题,你不是鸽子拯救系统吗?为什么对于我改变剧情的行为会给与奖励?”
李唯这些天以来已经摸清了系统发布任务的规律,基本就是遵循他的想法而生成的,所谓的惩罚也只是任务失败后必然会造成的后果,可以说是相当宽松随意了。
【因为宿主改变剧情的行为本身就是一种创作,系统并不拘泥于画同人本这一种方式,只是宿主职业为画师才会被频繁催稿。】
“这样吗……也就是说这算是我的片酬?有意思,可惜是以fate主世界为舞台,
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