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机将人类从大陆主角的位子上拉下马。
“过不了几年,这一块区域又会陷入至上真神的威胁中,如果追求安逸,到那时也只会落得成破败残躯,无名尸体。”
“人物卡。”
姓名:诺希尔·特马里提
种族:扎瑞尔的提夫林(返祖变体)
职业:10级被遗弃者(max)2级野蛮人
属性:力量18、体质18、感知16、敏捷16、魅力14、智力14
阵营:原混乱善良,现混乱中立
生命值:37(职业19,体质调整8,健壮4+6)
种族特性:昏暗视觉、炎狱抗性、阿弗纳斯之馈赠
技能:运动6|察觉5|求生5|威吓4|自然4
职业特性:擅长简易与军用武器,狂暴,无甲防御,鲁莽攻击,险境感知
法术能力:奇术,动物交谈术
专长:警觉,漂泊者,天生飞行,健壮
“在博德之门停留的那段时间让我的职业等级升到了2级,并且还熟练掌握了所有二级野蛮人都应该掌握的职业能力。”
“别的都没什么好说的,虽然属性值堪称非人,但这些都在意料之中,只有生命值高的实在离谱在我的意料之外。”
在费伦大陆的世界观中,一个普通人类的标准生命值为6,而一个职业者按照他的职业不同,大致在一级时的生命值分别为8、10、12再加上他的体质调整加值,最终就得出来一级时的生命值。
比如诺希尔,他的职业是野蛮人,在一级时拥有12点的基础生命值加体质调整值,也就是总共16点生命值。
诺希尔的体质是18,他的体质调整加值就是4,而他的职业则决定其从1级往后每升一级都会固定增加7点生命值。
7点生命值再加上4点体质调整加值,也就是总共11点生命值。
也就是说如果他的体质属性没有再增加,从今往后他每升一级都会固定增加这些生命值。
而现在因为这个不在计划之中的健壮专长,他每次升级都会在原本11点生命值的基础上再增加额外2点以及当前等级2倍的生命值。”
“原本我在一级时的生命值应该只有16,但因为这个额外多出来的专长,我在1级时生命就高达20,2级时更是达到了37,这可是一般近战职业者4级才能达到的生命强度!”
“原本在游戏里没用的专长,在现实里居
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