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的不差,也不会第一时间考虑找到对军队求保护。
但也不能说这些较低级的避难所天赋就完全没用,只能说它们不能独立供应一个避难所的独立运行,但每个天赋本身还是有不错的效果。
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比如有个D级天赋【面包树】,直接给天赋者创造一个随身小巧的面包树,每天给七个面包,吃一个就能填饱肚子。
但这玩意儿,就管饱,没水喝还不是会死。
就算把面包放在交易平台上购买水源,最多也就是保证自己的吃喝不愁,避难所的发展可就吃问题了,没电没制冷,万一倒霉衍生灾害还是会死。
就算遇不到,天气这么热,哪天身体撑不住了,直接死在家里都没人知道。
就算热不死,万一遇到暴徒上门抢夺物资,自己能自保吗?
比如有个C级天赋【恒温光环】,天赋者的身体始终维持在人体适宜的温度,并且周边小范围区域的温度也会随时进行适应性调整。
这天赋很好,至少热不死。
但没吃没喝啊!
也没东西能放到线上交易平台去兑换!
最多是能自己出去找物资,不怕毒太阳,但外面到处都是暴徒,大部分的物资点都被人搬空和占据。
旷日持久之下,这个天赋者也难独自生存下去。
这些小天赋,效果分门类别,单独一个或许不怎么样,但要是彼此组合在一起,效果就完全不一样了。
多出来的面包分出去,多出来的饮水分出去,彼此不愁吃喝。
完事再让恒温光环当个巡逻保安,没事就在人群里瞎溜达,做个人形自走的空调。
这一套简单的安排下来,每个人的日子都可以过得滋润起来。
许多天赋者都明白这个问题,他们也深知彼此的避难所互相配合或许是生存下去的王道,但难就难在末日人心叵测,谁都不相信谁。
万一我给了你面包,你不让我乘凉怎么办?
人心一旦生隙,彼此自然不能完全信任。
但有军队的把控,就不一样了!
军队调配全场,无疑是充当了一个管理者+中间者的身份,确保了大量小避难所之间抱团取暖的信用问题,也提供了大部分天赋者最稀缺的安全问题。
这样一来,各大小天赋者彼此之间的协作团结,就有了坚实可行的基础。
这些
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