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我们刚刚坐下,洪楠就给飞翔的人倒上茶水,不过谁也没有喝,萧然先开了口:“胡总,昨天许先生和燕先生来磐石已经将贵公司转型的大概方向和我们说了,为此磐石成立了专门的游戏小组,由我们公司的游戏开发工程师黄子安黄工和张雨生张工负责,为了保证游戏的可玩性和贵公司的利益,我们已经制定了一份详细的游戏方案,现在由张工为您具体的说一说。”
胡意东伸手示意了一下。
眼镜站起了起来,走到电脑前面,打开了游戏画面,当然这个游戏画面并不是刚刚设计出来的,而是我们用来演说。眼镜对游戏的看法可以说非常老练,任何人挑不出毛病。而且他也没有丝毫的紧张,一看就是经常见客户,而我是第一次与游戏公司接触,一会儿肯定我也要说两句,心里挺紧张的。
萧然之所以让眼镜先说,也有她自己的意思,我想眼镜也应该明白这是为什么。在中国的理念当中,凡是重要的事都放在后面,人物出场差不多也是这样。我就坐着静静的听着,说到游戏的特色时,眼镜也非常的谨慎。
“贵公司主打网页游戏,这次游戏的转型是朝着3D方向发展,在操作上我们与其他的3D游戏一样不变,但是每个游戏随着人物级别和上升,统统变成了一味打怪,这就让很多玩家失去了兴趣,在我们的这个游戏里,加入大量的任务,即使在玩家打怪时也能捡到任务,任务的奖励是随机的,这就使玩家在过种过程中增加更大的乐趣,这种游戏在3D游戏中是很少见,虽然有的游戏里也增加了随机任务,但是奖励和经验上来说,就是鸡肋,时间一长,玩家很快就是失去兴趣,这是游戏的败笔……”
听到这里,我就知道眼镜的方向错了,任伤繁多的游戏很多,就向曾经的《少林传奇》,就是眼镜说的这种游戏,而且技能也非常多,可是最后游戏也失败了。因为这个游戏没有抓住了人的心理,任务越多越烦,一天也做完的任务,想想都头疼,就像我们曾经玩儿《征途》怀旧版的时候,很多游戏上的朋友就是因为一天也做完的任务才放弃的。
眼镜稍稍停顿了一下,看了一眼胡意东的脸色,胡意中没有表情变化,但是给人一种不想听下去的感觉。
其实在这种情况下,眼镜只要一停顿,对方如果满意,会做出继续下去的手势,如果不满意,对方会借机提出一些问题,不过现在这种情况让人琢磨不透,眼镜不由有些心虚。我看到萧然冲着眼镜使了一个眼色,让他继续说下去。
眼镜无声的深呼吸了一口,
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