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通也可以容易通过,获得经验,材料或者直接得到了武器,当然这只是初步的想法,对于敌军的背景,我们也不做任何的介绍,最终任务就是拿下了敌军的指挥部,至于人物形象,采取特种兵模式,有中国形象和外国形象,游戏中也会出现女性角色。
为了更加真实的表现战争,女性角色在游戏中会处于劣势,如果玩家奔跑,女生角色慢于男性角色,弹药也会减少,而且在中弹的情况下会损失更多的体力,但有不易被敌军击中的效果,治疗和复活队友的速度更快。
当然说完这些的时候,萧然冲着我笑了,“黄子安,你在游戏里加入这种元素,有看不起的女性的嫌疑啊。”
我摇摇头,“当然没有,这也是实际情总,因为雄性在体力力量还耐力都要远处于雌性,这是大自然的定律,但是女性细心,所以我觉得在治疗上面速度快些,所以女性玩家更合适当医疗兵,当然这个设定不是所有的职业都是这样,对于狙击兵来说,男性与女性角色是伤害射击速度是一样的,携带子弹也是一样的。”
萧然接着问我,“各个职业是不是在游戏一开始就要选择好。”
“我是这么想的,玩家在进入游戏社区的时候,没有任何的职业,在游戏里我们还加入了军装与时装,社区里不携带武器,有酒吧,有海边。在战斗开始之前玩家的特殊属性重新加点,而普通属性是不可以的,一旦游戏开始,便不能更换。倾向于步枪的玩家如果在游戏中用完子弹,而战场上又没有步枪,玩家可以一样使用狙击步枪,但是这个时候玩家不能给队友加子弹,而且伤害会比狙击兵低,也就是说玩家的各个职业是可以在游戏中互换的,只是在补给和伤害有区别。这也和正式的战场是一样,士兵手里的武器坏了,不能就不打了,捡起枪也一样可以杀敌,所以为了模拟战场的真实性,在敌军掉落的材料中,步枪,冲锋枪是最多的,对于机枪,有的玩家可以捡起,但是一旦子弹打完,就不能补给,因为双方用的武器是不一样的,而狙击步枪数量最少的,我还会在游戏中设计火炮来供玩家增加乐趣,也有坦克,尤其是坦克,在损毁之前,如果玩家不离开,那么就会死亡,只能等待复活点进行复活,中途角色死亡,是可复活的。”
种种的困难我都克服了,因为我对枪的性能非常不了解,为了知道更多的枪械知识,我又托了任雪的爸爸任志强,认识一个退役的军人,邀请他加入了磐石游戏公司,给我们讲解枪械的性能,又花钱租来了枪械的模型。
在设计过程,我通过在横店
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