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萧然听我说完点点头,“那你有什么计划吗?”
“我想过了,我们要做的就是比《龙腾》的道具还要少,当时我的计划是把这个游戏做成星际战斗的游戏,但是现在看来,我们要做一个第一人称视角的射击游戏,我还有一个大胆的想法,那就是取消PVP战斗,这款游戏里没有玩家与玩家之间有战斗,只有玩家过关的战斗,我们把关卡设置一个一个的小副本,有组队模式和个人模式。”
说到这里,有人问道:“我记得以前有一款游戏叫《亮剑》里面就是这种风格。”
我摇摇头,“我不是那个意思,那款游戏我也玩儿过,可是和普通的游戏没有什么区别,不过是各种怪物换成人物,没有什么特别。我所说的这个游戏,人物主要分为狙击手,步枪手,机枪手还有突袭手,每个职业都有自己的特点和技能,狙击手我想过,做为游戏里的核心,他只要杀伤力够就可以了,步枪手可以携带更多的弹药,在PVE战斗中,子弹的消耗是很大,所以步枪手在战斗的过种中用来补充药,而机枪手是来分配物资,在战斗中可以给伙伴更新的头盔或者防弹衣,我想最后一个职业我们都想到了,那就是医疗,可是治疗队友或者复活队友。”
这些人听到我的游戏方案,觉得也没有新鲜的,现在很多的枪战游戏中都有这样的模式,也不算什么创新。
“你们可能都接触过穿越,我曾经看见过一个视频,里说的就是人民币玩家与普通玩家的区别,普通玩家要耗费大量的时间与精力来获取游戏里的装备,有的还是限时的。而我们要取消这个,所有游戏材料都是通过战斗获取的,例如杀死一个游戏人物,身上会掉落材料,这些材料用来合成武器或者防具,人物也是可以升级的。所有枪战游戏中,还没有出现属性点的游戏,所以把属性点做出来,随着玩家的属性点提升,可是携带更好武器或者装备,我还想了,每个职业还有自己的特殊属性,但是这些任何职业都是可以加的,比如说突袭手如果加了狙击手的特殊属性,武器的伤害就是会提升,狙击手加了步枪的特殊属性,可携带更多的弹药,我想玩家一定会因为这个而苦恼,应该加哪个呢,让玩家慢慢地摸索着。有很多游戏人物的级别提高,很多新来的玩家打不过级高的关卡,所以我才有个人模式和组队,这款游戏没有什么特别之后,我们可以参考其他游戏,最主要的就是游戏地图,必须每隔一段时间就要开放新地图,让玩家不停有的新鲜感。”
说了这么多了,我的嘴都干了,开会的人都交头接耳,分析
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