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双方入场的距离必然不会靠的太近,大概是在20-50k之间的距离,这样的距离,足够远程输出,也足够护卫舰拉起速度,采用风筝战术。
如果在护卫赛中选择近战炮,别看近战炮的输出高,大概率会死在冲锋的路上,同时近战炮还有一个巨大的缺陷。
“既然我们确定了攻击方式,是远程,那么所有的近战攻击方式就要被全部排除。”
“因此,我们首先淘汰所有使用混合炮的船只。”
听到这话,两人再次难以跟上李逸的思路。
为什么选择了远程攻击,就淘汰了混合炮,混合炮中的磁轨炮,不是攻击距离最远的吗?
“磁轨炮不是打得最远吗?”
苏小兔问着。
“因为磁轨炮打得最远,因此输出最低,我们同时要考虑攻击效率,以及炮台转速等其他属性,以便万一被抓住后,可能爆发的近战。”
两人暂时还没理解炮台转速这个属性的作用。
李逸也暂时没有和两人过多解释,磁轨炮的转速一直都是巨大的缺陷,俗话说的好:“坑爹425,联邦之耻辱”。
虽然小型的磁轨炮并没有425磁轨炮那么坑,但是依旧不是最佳选择,综合考虑,磁轨炮的属性不如集束炮,dps,换弹速度,能量栅格等等,磁轨炮的相比集束炮,仅有一丝攻击距离的优势,这点优势完全不足以弥补其他方面的缺陷。
时候磁轨炮的,仅有几种固定的船只,比如银鹰级这种,才能最大发挥磁轨炮攻击距离远的优势,除此之外,其他船只极少考虑使用磁轨炮。
因此,磁轨炮就这么比李逸淘汰掉了。
“那么,接着,我们再考虑行动方式,既然决定远程攻击了,那么我们应该是使用加力燃烧器,还是微型跃迁引擎?”
两种推进方式,虽然都能加速飞船的速度,但是加力燃烧器提供的推力较小,飞船的加速度以及最大速度都会较低,而微型跃迁引擎能提供的推力更加巨大,加速度和最大速度远在加力燃烧器之上,只是微型跃迁引擎会被跃迁扰频器关闭。
这就导致,对方一但接近到了能够使用跃迁扰频的范围,一般而言也就是9-12k,就能关闭飞船的推进器,让飞船速度大减,而想要减少加力燃烧器带来得推进力,只能使用停止缠绕光束捕捉。
“这个,我知道,我知道!”
苏小兔立刻说着:“既然都远程炮了,那肯定是微型跃迁引擎啊!”
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