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形成了这样的业态:
游戏不需要用垄断来保证营收,不必把付费玩家的快感建立在免费玩家的痛苦之上。
许多二次元游戏发展至今,不再像其他游戏那么需要海量的路人玩家,而是服务好目标用户就够了。
无谓优劣,机制不同而已。
但「将」和「相」之间的冷战很快就被打破了,因为《原神》出圈了。
一方面,《原神》的爆火对其他二次元游戏造成了强大的虹吸效应,谁都没有想到,区区《原神》把二次元市场这片蓝海做成了「死海」——《阴阳师》、《明日方舟》《崩坏3》等游戏纷纷出现营收下滑的困境。
好嘛,玩家就这么多,时间和金钱也有限,都被《原神》抢走了!
2021年9月,雷神再一次刷新卡池的流水记录,绚烂的一刀让友商彻底低下了高傲的头颅,三七分也是钱,总比没有好。
9月26日,应用宝以米哈游要求的分成方案上线《原神》。
图12:《原神》角色雷电将军巴尔泽布
另一方面,全平台的属性给《原神》带来了一个意想不到的功能:测试手机性能。
由于手机的性能限制,手游为了流畅运行,往往不会做到很高的画质,这使得其在质量上和端游有着显著差距。
但原神作为全平台游戏,虽然在PC端对比国外大作颇显孱弱,在手机上却倏然变得鹤立鸡群,许多手机都难以满帧运行《原神》。
于是,证明自家手机打《原神》打得好成为了手机厂商不能放弃的噱头。
前有一加9RT对《原神》的专门优化,后有雷军推广小米11时发博「不服跑个原神」。OPPO、vivo、荣耀乃至对跑分不感兴趣的苹果,纷纷加入「跑原神」大军。
图13:iPhone13Pro用《原神》来介绍刷新率、处理器和电池容量
在这样的浪潮下,小米等手机厂商也纷纷选择,以降低分成比例的条件,上线《原神》。
将相之间握手言和。
米哈游和传统商店渠道之争本质上虽是利益的瓜分,但却在客观上推动了行业生态向良性发展,让我们看到「降低渠道过路费,让利应用开发者」的可能。
毕竟,任何健康的行业都应该是内容至上,而非渠道为王。
终战:出海!出海!!出海!!!
两宋之交,抗金名将宗泽镇守开封,先后上了二十多道奏章,请求完颜构
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