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第018章 卡暴击,杀猴几 (第2/4页)

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是蓝开或者魔沼蛙开。

这个版本,开野路线主流四种,红蓝Buff石头人魔沼蛙,这些都可以让打野直接升到二级。

路人局打野肯定还是要帮一下的,不然效率上太低了。

猴子上线早,肯定是为了防止自己怒气太快。

陈稳手握点燃,带传送闪现的猴子是没法跟自己对拼的。

所以猴子应该不敢直接先手E上来,自己这边还有小兵,说不定一级直接给他带走了。

而且猴子一开始,就直接A兵,应该是懂蛮王的一级技巧。

如果猴子不碰兵线的话,让两边近战兵一起残血,蛮王就可以一个E收掉三个兵,直接获得三十点怒气,追着猴子砍,猴子一点办法没有。

会这样处理兵线,说明这个猴子水平还是有的,不愧是峡谷之巅,随便来个人都有这种技术。

双方其实从兵线交汇那一刻,就已经开始博弈了!

陈稳靠近兵线A兵,直接要推线抢二,猴子也想上来补刀,陈稳直接A一刀加E向后转,打出A加A的伤害,小兵仇恨刚被拉蛮王就转走,猴子要是敢E跟,只会被小兵加人一起打而已。

这个小亏,几乎是必吃了。

猴子优先把刀补了,抢二就能先手打一套。

然而陈稳稍微等了几秒CD就又回来了,蛮王每A一下就会增加五点怒气,击杀一个单位十点怒气,每点怒气增加百分之零点三五的暴击率。

每次暴击,减少E技能一秒的CD,暴击英雄则是两秒。

这意味着,蛮王是一个充满了不确定性的英雄,到底打不打的过这个蛮王,钻一的猴子,心里也是没底的。

蛮王再次上来,假装靠近残血小兵,实际醉翁之意不在酒,直接喝下红药,一刀砍在猴子身上,接着开始走A。

上路是一条不可能和平的路,哪边有优势,就是滚雪球,对手打你你不想打,那么这兵线就别想吃,被压刀一样是一件难受的事情。

猴子一个EA加攻击速度,看到蛮王的怒气增长,还有那没有使用的点燃,根本不敢拼到底。

想撤退,蛮王第二个E转好,直接E上来继续砍,暴击一刀红字出现,猴子完全顶不住,英雄属性上,猴子真的是在上路排不上号,又过于忌惮蛮王的点燃,对拼本身就虚了。

这一刀暴击出来,猴子只想放弃兵线,龟缩塔下,等我打野。

但是蛮王卡住了他的身位,走A的非常有节奏,以一个

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