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值,混沌规则能量,功勋值都极其匮乏;但是,危险模式下的日常任务,都将会变得极其复杂和困难,在程序世界中所耗费的时间最长可达一年,不过由于混沌基地的时间轴的不同,程序世界中的一年,也仅仅相当于混沌基地的300秒。”
“除此之外,危险模式下的追缉任务,每次进入程序世界的轮回者数量,都将不会少于100人,并至少随机出现两个或两个以上的守护者与毁灭者,甚至,最高上限可达3000人,并至少出现两百名以上的守护者与毁灭者。同样的,危险模式下的追缉任务,奖励将非常丰厚,若是能够完全占领一个危险模式下的程序世界,对于领地的发展,是至关重要的。”
“c:安全模式下的日常任务,通常都非常简单,且每一次进入之前,其剧情主线,都会刷新到初始状态,并且可以在进入该程序世界之前,在中央车站的月台处,花费一定的混沌规则能量,购买此程序世界的主线剧情,当然,此主线剧情仅供参考,并不具备最终可选项,另外,日常任务中,通常会以rpg模式,也就是单人角色扮演模式为主,但在这个模式下,又会细分为回合制rpg,即时制rpg,动作rpg,战略rpg!”
“这些细分的模式,也是可以在进入程序世界之前,在中央车站的月台处购买到相关资料,从而确定这个日常任务是以怎样的模式进行,不过,这种模式也仅仅一种初期的身份代入,如果在任务进程中,某一个任务节点发生变化,那么就会引起多米诺骨牌一样的连锁反应,在这期间,谁能掌控大局,谁的优势就能增大。”
“而同样的,在危险模式下的追缉任务,也可以在中央车站的月台处购买程序世界的剧情,但是,这种程序世界的剧情主线并不会重复刷新,如果在此之前,已经有其他的守护者,毁灭者进入,并开启了许多的任务节点,那么,程序世界的剧情也许会发生惊天逆转。一旦某一个程序世界被毁灭者阵营或守护者阵营一方完全占领,那么后续的其他毁灭者,和守护者,将无法再进入此程序世界。”
“另外,危险模式下的追缉任务,通常也是采用rpg模式来执行任务的,但在此基础上,又增加了纯粹的杀戮格斗模式,不需要了解多少剧情,纯粹以战斗杀戮为主,可以将其称为act模式和格斗模式,此外也有更复杂的解密模式,探险模式,掠夺模式,团队对抗模式,国战模式等等,在这些追缉任务中,掠夺模式,团队对抗模式,国战模式是最危险的,死亡率也是最高的,而且守护者与毁灭者之间是不会有任何
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