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“原来他们就是这么做的。”当张志豪最终将合金压缩添加到购物清单时,他喃喃自语道。
尽管不是唯一改善装甲板的方法,合金压缩依然能以相对较少的努力取得显着效果。其原理听起来很简单,某些合金在受到均匀高压作用下会发生转变。大多数合金要么破裂,要么变成废料,但有些合金则成功地压缩成更加坚硬的装甲板。
“可惜压缩这些特殊合金需要专门的机器。”张志豪叹了口气,哪怕是最便宜的型号,也需要至少几亿光辉币的成本。
虽然目前超出预算范围,但如果他不打算在自家工作室内生产,仍然可以在设计中应用这种知识。不仅能在即将到来的比赛中派上用场,还能应用于任何虚拟设计,在游戏提供的所有可能的制造设备支持下实现这一技术。所以,为第一级合金压缩付出1000设计点的奢华投资还是物有所值的。
由于打算一次性吸收大量知识,张志豪决定有间隔地进行学习。他首先开始了速度调校III和中型装甲优化III的学习。这两种三级子技能提供的知识类型相似,基础知识较少,但在细节层面却非常丰富。
速度调校的知识顺利吸收,但对于装甲优化,张志豪无法做到同样轻松。他在物理学方面的浅薄基础加大了吸收高级数据的难度。他感觉自己收到的是一堆加密过的胡言乱语,解锁它们的唯一途径是提高物理学科的能力。
“这个等到以后有了多余设计点再说吧。”
吸取了关于主技能重要性的教训,他选择先吸收冶金学。
“哎哟!”
大量的知识涌入让他的思维承受了负担,但没有第一次将技能升级至熟练工级别的时候那么痛苦。不知为何,张志豪发现自己的思维似乎有所扩展,仿佛之前的经历在他脑中留下了一个可以反复回收利用的空洞。
借助这种优势,张志豪专注于全面掌握冶金学及其广泛的知识领域。熟练工级别的冶金学主要包括学习并理解最常见的稀有矿物的性质和用途,使他具备了如何使用和塑造装甲板的深入理解,并为他提供了一份其他设计师如何发展自己装甲系统的初步教程。
至于合金压缩,这个子技能详细阐述了如何在不增加过多重量的情况下,大部分装甲系统如何提升性能指标。通过合适的稀有材料组合,压缩后的装甲能够承受与其重量和厚度相比更多的损伤。该工艺的权衡在于,处理材料需要耗费大量时间,并且必须使用许多昂贵的稀有材料。
原来最初的凯撒·奥
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