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,但是你们有没有想过,他们发布任务是根据什么来的呢?”

“这只是我自己的一个猜测,不一定准确,但我觉得可以往这个方向去试一下。”芝士脆啵啵打了个预防针,然后才将自己的猜测说出来。

“我觉得传奇里面的任务并不是系统随机生成的,NPC每一个人都有自己完整而独立的成长线,就目前我接触最多的NPC来说,他们有过去的记忆,有朋友亲人同伴,有喜怒哀乐,有偏好还有梦想。很多时候任务的触发并不是我去找他们要,他们才会给我。而是我做的某一件事说的某一句话触动了他们的需求或是情感,才产生了任务。”

“触发”和“产生”这两个关键词听起来似乎没有太大的区别,但是对芝士脆啵啵来说,是完全不同的意思。

“简单的来说,这个游戏里面有很多‘实时任务’,不是设定好等待某一时间,某一地点等着你去触发,而是因为你的某一种选择,在那一刻生成的。”

芝士脆啵啵虽然是个文科生,但是上了高三那年才是她的知识巅峰期,走了这么多年下坡路,她也没有把握能用短短几句话将自己的想法准确的表达出来。

她甚至没有证据和数据去支撑她的观点。

但是三个直播间里面的不少女观众都立刻get到了这一点。

【对对对,就是这个!我之前看直播的时候就感觉到了,任务不是去触发的,而是去‘制造’。】

【虽然只是电子生命,但是这些NPC真的都有自己的一套行为习惯,玩这种游戏不能死板的套公式,需要用真心换真心啊!】

【你们在说什么?我上了个厕所就错过了一百集吗?】

很多理解能力不太行或者是共情能力不够高的云玩家试图理解,但是解析失败了。

但也有明白人, ID是“一顿三十吨”的玩家理解后总结了一下:“如果说我们是想要获得订单的乙方,NPC就是甲方,但甲方现在手里不一定有订单(任务),我们需要迎合他的需求创造订单(任务)。”

一吨三十吨的这一番话比芝士脆啵啵的那一长串简洁明了多了,但也让不少玩家和云玩家们哀嚎道:“现实里上班就已经够痛苦了,到游戏里竟然还要干销售,苍天啊,杀了我吧——”

对于这一点,芝士脆啵啵倒是有不同的想法:“不想和NPC打交道就去刷怪呗。喜欢这个玩法的剧情党可以多做任务。”

《传奇》的任务机制对喜欢快速跳过剧情的玩家并

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