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第48章 星级设计 (第2/6页)

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做打算,等他对马桂玲完成的销售量有个大致了解再说。此刻,他转向了一个更有趣的事情。

他准备重新开始设计虚拟机甲。回想起设计梦幻和凯撒·奥古斯都不同变体的经历,以及他在应用日益增长的技能中获得的经验。如果张志豪想要达到设计出可行原创机甲的程度,就必须像那些拥有几款成功设计经验的老练机甲生产商一样出色。

手握280万光辉币的预算,他的选择范围扩大了。虽然他可以直接登录《铁血精神》市场购买大量1星级设计,但这有什么意义呢?每成功设计并卖出一款1星级机甲只能获得少量的设计点数。

“嘿,系统,我能问你个问题吗?既然设计1星级机甲能获得1个设计点,设计5星级机甲可以获得50个设计点,那么设计2、3、4星级机甲分别能得到多少奖励呢?”

[设计2星级机甲的基础奖励是5个设计点,3星级机甲可获得10个设计点,4星级机甲则增加到25个设计点。请注意,基于你的设计售出机甲所获得的奖励会更低。请努力提高你的设计水平,以便更好地与更高级别的模型打交道。]

换句话说,系统告诉他应该行动起来,开始设计更高星级的机甲。

虽然他拥有两款5星级虚拟许可证,但目前他的技能尚显不足。马克·安东尼机甲的销售额微乎其微,而且张志豪怀疑这种情况不会改变,因为他除了加入x因素外,并未给该设计带来什么独特之处。而且,当他依赖游戏服务器生成机甲新副本时,即便是最后一个特点也被削弱了。

“我不该贪多嚼不烂。过于痴迷于凯撒·奥古斯都只会让我陷入科兹洛夫斯基的设计哲学之中。我应该保持开放的心态,发展自己的设计理念。”

考虑到他充裕的预算,他认为升级至2星级设计是个不错的选择。老实说,他可以跳级购买几款超低价的入门级3星级虚拟许可证,但他仍有充足的时间储备资金,逐步达到这一等级。目前,他更倾向于按部就班地经历每个主要世代的机甲。通过体验每一个重要的世代群体,张志豪可以深化对机甲历史及其重大发展的理解。

张志豪下定决心后,便迫不及待地在几周以来首次登录游戏。他兴冲冲地漫步至虚拟城市中售卖虚拟许可证的地方,踏进那满是各式2星级许可证的商店时,感觉自己仿佛步入了一家糖果店。

2星级机甲代表着前代最可行理念被提炼和完善的阶段。轻型、中型与重型机甲的简单分类得到巩固,当时的设计师开始采用仅适用于各

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