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局伤害。首先,大多数指定游戏从一开始就应用伤害削减是很自然的。
如果这不是伤害无效化,而是以难以置信的高倍数削减伤害,那么它可能是一个倍数系统。只要继续进攻,总有一天能够突破的。
如果还是无法取消,那么一定有取消的条件。
造成一定量的伤害、持续一定的时间或使用特定的攻击。一定有这样的事情。
然而,令人担忧的是,这个想法只适用于可以击败的敌人。
当然,我永远不会与之对抗的净化魔王有这样的设定,但我现在面对的是一位除了设定之外不存在任何数据的神。
在这个世界里,角色似乎是存在的,他们的属性也是确定的,但即便如此,也不清楚他们是否是玩家可以对抗和击败的敌人。
最坏的情况下,有可能是一个没有释放条件的无敌屏障。
如果真是这样的话,想要获胜就非常困难了。如果攻击首先不起作用,那么攻击就没有意义。
嗯,现在没有什么是我做不到的。
“嗯,这个还在我们的预期之内,我们还有一些事情可以做。”
即使我们要对付神,也得拒绝这样无理的事。
首先,我们需要确认这是否是一场公平的比赛。
好在对方似乎还留有余地,并没有主动进攻。我想我必须尝试一切并以某种方式找出答案。
想到这里,我继续射箭。
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