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第33章 赚钱如喝水般轻松 (第2/3页)

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销售额就突破了500万元。

不出意外的是,这部分收入几乎全部转化为现金,为公司注入了宝贵的流动资金。

随着皮肤功能的普及,穿越火线的玩家粘性显著增强,每天都有大量玩家登陆游戏,无论是体验游戏本身,还是欣赏自己的皮肤收藏。

与此同时,游戏在线人数也不断攀升。

不仅白天高峰时段经常突破二十万人大关,就连深夜也时常保持在八万人以上。

这种活跃度,即使在一线游戏中也很少见,蓝星科技的员工们士气高涨,他们真切地感受到了自己所创造的是一款真正受到玩家喜爱的游戏。

在最近的财务报告中,蓝星科技公布了穿越火线上线以来的销售数据。

截至报告日,游戏累计购买人数已经突破两百万,总销量达到218万份。

其中,游戏本体销量为187万份,皮肤销量为31万套。

这意味着,平均每三名玩家中就有一人购买了皮肤,这个比例着实令人惊讶。

更引人注目的是,这款游戏的赚钱能力远远超出预期,报告披露,光是买断付费就为公司贡献了高达3600万元的净利润!

这个数字一经公布,立刻在业内引起了轰动。

许多游戏公司常年累月辛辛苦苦研发新款游戏,每年能实现千万级净利润就算不错了。

而蓝星科技,居然在一个皮肤功能上就实现了同样甚至更高的利润。

“这简直就是在卖彩票!”有业内人士惊叹。

“谁还认真做游戏了,学蓝星科技卖皮肤不就行了?”另一位游戏制作人在朋友圈吐槽。

还有些人干脆表示:“蓝星科技已经颠覆了我对游戏行业的认知,原来赚钱可以这么简单。”

面对外界的惊叹,蓝星科技的回应却十分淡定。

陈尧在一次采访中表示:“我们并没有刻意去追求商业利益,一切成功的前提,都是游戏本身的高品质,只有玩家真正喜爱你的游戏,他们才会愿意为之付出。”

他还特别强调:“我们并不是第一个在游戏中加入皮肤元素的公司,但之前的尝试大多以失败告终,究其原因,就是忽视了游戏品质的重要性。”

“蓝星科技能取得今天的成绩,正是因为我们一直坚守初衷,以玩家体验为中心。”

陈尧最后说道:“未来,我们还会继续深化这项理念,不断创造新的辉煌。”

陈尧的这番表态,

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