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区域,大概就能最终“磨穿”防御。
不过cortana控制下的舰队又不是RPG游戏里的站桩boss,会站在那里让你反复打同一个部位,人家可是能用翠鸟级巡洋舰单挑星盟舰队还能击沉对方几艘船的微操高手。她的舰船控制和战术运用是炉火纯青的程度,目前共和国由于客观的需要,在一片空白的舰队战争理论领域,采用的也主要是cortana提供的军事理论,编成的军校系列教材。
当然,东亚吃货国本身还有强悍的战争民族的属性,在军事战略战术方面也用不着过于担心,随着战争实践的进行和基层军事民主的发扬,后面这个空白领域的进步是不会太迟缓的,毕竟一线指战员们的智慧是无穷的,一支从无到有、从弱到强的太空战争力量,会迅速形成。
总体而言,时间并不站在企业这一方,别的不说,武器弹药储备都是个问题,毕竟从舰船到士兵用的都是实弹。而现在这次紧急远征,当然是无后方的,现在的星际战争后勤系统才刚刚在中央立项建设,八字还没一撇呢。因此耗得越久,对企业来说就越不利。
同时,虫族的疯狂也超出了想象,甚至比在东南亚战区还要疯狂。
面对质量上的差距,虫群在轨道上直接发动了大量的饱和式攻击,从四面八方冲过来,包括生物战舰本身也非常昭和地不断发动“神风”,一旦哪艘船有任何脱离编队的迹象,立刻就会遭到重点照顾,会被虫群拼尽全力尝试将之从舰队里分隔出来,然后单独歼灭,从而达到削弱舰队整体的目的,整个轨道战场看的险象环生。
在地面战场,虫群的狂暴也超乎想象。
不说猎人这样的主力兵种,包括在地球上连当初人类土著科技都打不过的勇士虫这样的炮灰,都产生了致命的威胁。
这些勇士虫条纹都是红色的,行动非常敏捷且凶狠,像是打了兴奋剂一样。事实上也确实是,它们作为炮灰生物机器人,就是消耗品,这次行动也是起到以数量冲击阵线的作用,它们的高度兴奋是以燃烧机体寿命为代价的,狂暴结束差不多就等死了。
只不过在这个遥远的太阳系边疆,这样的威胁实在是比地球上大太多太多了。
很简单,它们是完全适应无大气层、低重力、高辐射的环境的,行动和在地球上一样自如。这也是炮灰的优势,廉价而高适应性,能在各种宜居或者环境堪称炼狱的情况下不加调整地随意使用,不然虫族也不会在被打残的情况下优先保留它们。
而人类战士就不一样
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