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八十获得二十攻击力,降低至百分之六十获得四十攻击力,降低至百分之三十获得八十攻击力。
而三十点攻击力属于一星装备的攻击力了,二星则是五十攻击力,三星八十攻击力,四星一百攻击力。
每个英雄的基础攻击力都在55-90之间,刺客攻击力最高大多80点以上,战士70点以上,射手和法师65点以上,坦克则是55点以上。
而燎的定位是战士,因为R技能孤苦赖皮,如果杀个五个人,相当于多出一件四星装备,而且人机还不少,导致燎作为单排或双排里成了大家被秒选的英雄。
而燎作为四排则就显得吃力了,所以四排选择他的人虽然还有不少,但不会那么夸张了。
四排和八排则以配合程度来决定胜负,单排和双排则体现的是个人操作水平。
双排、四排、八排都有击倒的这个环节,击倒后无法攻击而且移动速度变慢,以每秒掉五十分之一的生命值为计算,五十秒内不被施救则阵亡,而倒下的只需要五下普攻就能带走了,也只能用普攻来补。
游戏一经推出有了《战争与和平》与《OUF》的铺垫,这款名为《决战原野》已经一日之内推出在线人数达一多亿人,虽然相比前者在线人数少了点,但也不少了,之后平均每天在线人数为一亿五千人。