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第12章 《决战原野》 (第2/3页)

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比以往还要高,是战争与和平的两倍多,平均每日有八亿人在线。

而继《OUF》之后,造良集团又推出一款竞技类的游戏,类似于5V5的游戏属于二维平面游戏,不过与5v5不同的是,游戏中是以吃鸡为题材的。

不同英雄的技能各不相同,其中有单排、双排、四人小队、八人中队。为不同组合,单排双排每次匹配100人左右,其中人机占据百分之八十,真人不过二十人而已。

四人与八人每次匹配200人左右,其中人机同样占据百分之八十,真人不过四十分。

而游戏里有不同的装备分为一星二星三星四星装备,还有一些消耗品回蓝或回血的饮料还有显形药水(使用后一分钟内可以看到视野内的影身英雄)等。每个英雄最多装备三个装备。至于英雄升级是不存在的,基本每个英雄有四个主动技能,还有一个被动技能。

开始就是四级也就是满级,变强也只有获取装备才行,一星二星三星都可以捡到,但一星的概率为百分之六十,二星的概率为百分之三十五,三星只有百分之五。

所以能找到三星装备属于找得多或者运气好。获取三星装备的还可以靠捡空投,捡空投属于危险与机遇并存,谁知道草丛里有没有埋伏。

还有四星是最难获取的,正常游戏只出现三件,而且需要完成不同的唯一任务(游戏更新玩法转变)才能出现,接收任务就会显形也就是全部人都知道你的位置,完成任务后才会消失。

所以四星的危险程度要远高于三星的危险程度,没有点技术的是不敢接收任务的。

游戏里的英雄跟大家玩的moba差不多,但也有些差距毕竟作为跨时代的游戏,自然得有其科技性的改变。

但大道至简,一些操作简单的英雄还是沿用大部分原来的技能。至于亚索这种的操作类就少,因为没兵线所以不会有亚索E技能,其E技能该为位移三小段,冷却时间大约十秒,位移一段有五秒时间释放下一段不释放就进入十秒冷却。

而最突出的一个英雄则是燎,其Q技能则像诺手的Q技能,外圈刮而且伤害高,使用时不能使用普攻。W技能像老版剑魔的W技能一个位移飞起来撞向区域内的敌人并照成击飞。

与诺手不同的是这个燎可以WQ释放,E技能则是大虫子的W技能,沉默并减速。R大招则是在小范围内嘲讽对手三秒,三秒内击杀对手则获得20点攻击力(期间双方都只能使用普攻),燎被动是生命值越低攻击力越高,降低至百分之

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