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《故事书》前面的形容词能从温馨变为无聊,意味着书籍的主要剧情能够被角色的自主意识所影响。
“既然未必要走温馨路线,那就代表并非破解诅咒才能成为结局,变成石头,或者惊恐地逃离村庄然后永远迷失在森林中,同样也可以成为结局。”
年轻人微笑起来:“我还留在这里,只是想要亲手将故事写完。”
夕阳为天空增添了一抹血色。
进入副本后,小甲从没像今天这样,认真地看过落日。
太阳即将落山,故事也快要落幕,她现在的石化部分已经超过了50%,四肢基本失去了活动的能力,真切地体会着被诅咒后的麻木向脏腑渗透的感觉。
那个年轻人,为什么还能活动自如?
先死一个人然后使得剩下的参与者被刷新回初始场景的思路被方才的推论所打破,对方想要存活下去,只有找到解药。
……问题是,解药到底是什么?
小甲艰难地抬起了头。
她并未意识到,自己此刻的姿态跟旁边的石雕们无比相似。
面前这个年轻人有着深浓到不可思议的黑色眼睛,仅仅是与对方目光相触,都让小甲不寒而栗:
“应该能猜出来才对,毕竟写信的人其实跟当初的你们犯了很类似错误。”
小甲竭力转动思绪。
错误?他们犯了什么错误?
她此前一直没有意识到游戏
的本质,只是依靠不断杀害新角色来使自己恢复自主意识。
年轻人的声音从头顶上方传来,对方没有移动,然而落在小甲耳中的说话声却显得越来越远:
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“你们对自己观察到的现象做了总结,并把充满主观意识的总结当成了游戏的本质。”
小甲跟小乙认为,故事的目的是让三个角色幸福生活,所以一旦进入到“一家人温馨幸福地生活在一起”,他们就会彻底凝固成没有自主意识的角色,为了保持理智,必须对新人下手,反复打破幸福的状态。
然而实际并非如此,他们之所以会凝固下来,是因为没有继续推动剧情。小甲跟小乙通过对副本的判断,成功将自己两人卡在了游戏的开头。
“写信的人留下的信息分为两类,从扇小姐书本上看到的知识,以及自己总结出的规
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