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原来是这样控制的?只知阵纹、符纹,从不知信息时代按键输入为何物的修真者余昭惊讶地瞪大了眼睛。

他新奇地打量手柄,不待闪光指示,又试着按下左方向键,化身小人立刻向左走回一步,再按右键,它又走了回去……

“咳,余小友……”

看余昭新奇地抱着手柄,玩得不亦乐乎,塔灵不得不再次打断他,说,“手柄上的各个按钮都有不同作用,你按照石屏上的指导提示走过一遍,就能大概摸清它们的功能。”

“此外,你应该感受到了,手柄使用时,无须试炼者时刻输入灵力,这是因为手柄法器本身储存有一定灵力,因此需要注意的是,在每次试炼前,一定要将法器内的灵力充满,以免试炼中途因法器耗尽灵力而失败。”

难怪叫什么灵力什么的控制器,余昭暗自点了点头。

不过,提前存入灵力,不需要在试炼中时刻释放……

这么一看,“五行迷城”的试炼目的肯定与灵力不相干了?那么这个新试炼会与什么有关呢?

余昭边按照引导指示熟悉控制方法,边在心中猜想。

只可惜他想了半天,也没想出一个靠谱的结论来,唯一能确定的是,这个叫做手柄的法器,瞧着其貌不扬,用起来真的很神奇。

不需要时刻释放灵力,控制轻松是一方面,更重要的是,余昭也说不太好,就是吧……这种手里握着东西的感觉,比之前对着石屏凌空比划强多了,感觉更踏实,也更有实在感。

倘若陆垣能听到余昭的心声,一定会告诉他,他的感觉没有错,所谓的“实在感”正是游戏手柄的一大优点,也是陆垣推出它的原因。

目前为止,除了对标体感游戏的困难模式外,通天塔里的游戏也好,留影壁社交也罢,其交互方式全是修真者释放灵力,在石牌或石屏上点触图案。

说白了,别管屏幕大还是小,别管修真者站的近还是远,操作方式都是触屏。

触屏游戏有很多优势,它们操作简单,上手快速,对比其他游戏,往往受众广泛,更为流行。但问题是,不管如何顺滑,屏幕上的按键终归是虚拟的,肯定比不上实体按键的反馈感。同样一个游戏,使用手柄和不使用的体验将完全不同。

只有触屏游戏的通天塔如何能称得上“试炼繁多”呢?于是,趁着更复杂的新试炼上线,陆垣便升级设备,顺势推出了手柄。

当然了,升级设备、提高体验是一方面,另一方面,陆垣

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