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b市某高层写字楼中,一名程序员无聊的看着游戏后台的运行数据,平静的就像一个已经死亡的病人的心电图一样,毫无波澜。
跟自己做相同工作的程序员很多,每个人负责监控一片地图区域的数据。
由于这款游戏的开发先进程度远远超过之前的所有游戏,中心处理器更是由人类最先研究出来的主脑来进行验算了。
后台主脑已经相当的先进,特别是上级让逐步放弃一个个设定好的数据观测点之后,程序员很难再介入游戏剧情的发展。所以他们这些人并没有什么事情可做,唯一需要处理的就是面对将来可能会发生的突发事件。
这种未来可能的突发事件是很少的,至少自己至今完全没有遇到过,而自己所监控的区域是一大片偏僻的区域,几乎很少有玩家经过。
npc之间的事件正常推演很少造成这样处理任务起伏的,因为npc在没有玩家介入的情况下都是按照某种已经既定好的程序前进,就算有小的波动也会进行一定的引导与修正。
这一天,某处区域的处理信息量明显增加,像是病人的心态缓慢恢复了一样。
奇怪!
这是大批量玩家介入的表现啊,难道这片地图区域突然间出现很多人吗?
程序员好奇的点开系统信息处理数据,发现系统连续检索和推演的数据量大的惊人……
判定某玩家行为结果……
初次判定……
判定失败……
启动检索程序……
检索某玩家职业信息……
检索结果……
重新进行职业检索结果判定……
判定成功……
某玩家行为结果进行二次判定……
二次判定失败……
检索在场npc状态波动……
五名npc状态符合检索条件……
某玩家行为结果进行三次判定……
第三次判定成功……
某玩家行为结果进行最终判定……
最终判定成功……
判定某玩家势力状态……
初步判定不通过……
检索条件……
检索条件通过……
系统数据重新判定……
势力状态判定通过……
检索此次判定路径非常规程序设定路径……
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