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只是因为他挥剑的速度有些奇怪,才让古安生在应对的时候产生一瞬间的手忙脚乱。而这一瞬间的破绽,却被经验丰富的卡洛夫捕捉到了,于是他便顺理成章的认为,古安生已经到了极限。
“什么剑术师,被围堵到还不是得死!”卡洛夫大笑出声,手中出剑的速度更快了数分。
古安生挡开了卡洛夫的第二剑,但这个时候旁边又有一剑刺了过来,紧接着后方还有好几个人也跟着冲了过来,这使得古安生的躲闪空间变得更小了。
可从单手剑专精所提供的知识,却也让古安生知道,他不能再退了。
尽管他退到角落可以减少受击面,但这是一个完全真实的虚拟游戏,要考虑到武器的长度、手臂的长度、空间的立体感,使用长剑的他如果顶在角落里,在减少受击面的同时,也会限制了他的使用长剑的角度。
再度后撤了一步,古安生便不在后退,而是出剑刺伤了自身右侧的佣兵。
卡洛夫相当的狡猾,而且他虽然没有激活体内的魔力系统,不懂得战技,也没有专精技能,但他对战机的把握却非常的敏锐,所以几乎是在古安生展开反击的同时,他就已经后撤,利用其他佣兵的身形抵消了古安生有可能而来的攻击,这也是古安生刚才那一剑选择刺伤右边的佣兵,而不是拼死和卡洛夫换伤的原因。
古安生改变了自己的战斗策略。
杀人固然可以减少对方的有生力量,但卡洛夫手下显然还有十多位佣兵,如果古安生在正常状况自然没什么问题,但现在体能几乎耗尽的情况下,这就很有问题了。
所以只伤不杀,简单的废掉对方的战斗力,便能够给对方制造一些麻烦,让对方减缓战斗轮换的速度,这同时也能够给古安生赢取一些时间——这不是让他体能恢复的时间,而是给对手带来恐惧。
现在这些人头这么铁,纯粹是因为卡洛夫的怂恿,但只要伤的人足够多,士气必然会降低,那么其他人再想要热血上头,那就不是一件容易的事情了。
有了第一个,自然就有第二个、第三个。
随着古安生废掉了第四个人的战斗能力时,隐藏着的卡洛夫终于意识到古安生的打算。
因为其他佣兵的进攻,也开始变得迟疑起来,不再像之前那般无所顾忌。
“哈。”古安生趁着其他人不敢再上的同时,拄剑而立,只是气息有些混乱。
“死吧!”卡洛夫猛喝一声,然后又一次冲了过来。
但这一次,他并
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