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第3章 毒计赚皮皮鸡 (第2/4页)

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随后面板再次跳转到需要泥土资源的制造物品上——陶器,土墙还可以用来做耕地!

果然这东西和游戏一样十分智能化的。他满意的点点头,以后不用费劲巴拉功夫的翻页面了。

随后他又掏出了荧光菇,这个东西属于食物原材料类别,如果有烹饪道具则可以进一步加工成食物,初级美食,中级美食还有高级美食,通过系统烹饪制作出来的食物拥有不同的效果,级别越高效果就越好。

最后种子则可以种在耕地上,然后定期收获。万能的界面介绍上面十分贴心的写了荧光菇对光照,土壤成分,湿度,温度等等都有较为详细的要求,当然只要不是强迫症玩家追求最高效率产出,除了必要条件之外,其余条件差一点也没所谓。最多也就是影响到一些产出量,只要不歉收就行了。

另外荧光菇的收获期是两天,看起来生长周期超级短,产出也不错。

如果是个种田玩家的话现在有泥土有种子就可以选择安定下来,开垦农田种蘑菇!两天收获之后说不定就能够通过向其他玩家贩卖粮食来牟利!这下交易功能也用上了!毋庸置疑的粮食在早期就是绝对是最重要的交易商品,也是一次收割的机会。而收割目标正是那些拿到了宝贵物品但却没找到食物快要饿死的玩家!

噢噢噢噢!没想到这个生存游戏越来越有趣了!虽然现在还没有发现所谓的职业和转职系统,但他已经看到了探索系流派和种田系流派的诞生。

许亚的游戏魂燃起来了,在他脑部的想象中,眼前出现了两个流派选项,是时候做出抉择了!

种田需要浪费两天时间啊,也就是就得放弃六次的挖掘机会来种田。

.....别人囤枪我囤粮,再一次许亚想到了这个吐槽梗。

种田确实可以,那也需要实力起来了的后期才行。

现在他没枪没物资,不就是蠢蠢的大肥羊么。而且生存游戏的规则已经说了玩家和玩家会遭遇,到时候有人挖到他这个区域来,谁能保证来得是好人而不是带枪的猎人,就怕万一到时候血本无归全做了他人嫁衣裳。如果在黑心点的...把人杀了也没地方说理去。

而且他还没有完全摸清楚生存游戏的所有规则和内容,也不好马上转型。

这不划算,还是继续走探索流玩家吧!

许亚做好决定之后,重新收拾好物资,再次将铲子塞给了捣蛋猫,随后观察四周看看先从哪里挖起,似乎是因为区域变大的原因,通往其他区域的‘门’也变成了

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