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通读一遍,又挨个把战法都百度一下,发现一个很有意思的事情。
很多攻略上面只是简单的说明了战法的种类和携带方法,但是为什么这么携带,并没有说明清楚。
就像是何太后的战法,很多人攻略都写着,何太后应该放在前锋,但是为什么放前锋,放前锋、中军和大营,他们的差别在哪里,这些都没有说明。
但是刚才阿瑶切解释的很清楚,和结算顺序相关,和兵力相关,在最大化利益的情况下,何太后放前锋在开荒期间是最优解。
阿瑶做的这步难么?平心而论,并不算困难,这有什么难的?多看找一些攻略,把机制琢磨琢磨,不久能够了解了么?
但是,这种就类似于难者不会,会者不难,难能可贵的,是这种用心的程度,就像是为了给不懂的人解释这样做,专门花了很多精力去研究之后,得出这一套的解释。
也不知道这个阿瑶在以前的赛季经历了什么,会在这些过渡的事情上面花费这么多的精力。
“滚服玩家……么?”
任永沉吟片刻,在同盟频道上,把滚服玩家那四个字圈了起来。
不管如何,阿瑶的这一席话,的确是帮大忙了,少走了好多弯路。
任永把注意力重新放到战法之上。
马超主战法,血溅黄砂。
战法类型:被动。
战法描述:以无法发动主动战法为代价,使自己进行攻击时的伤害提高60%(满级120%)
任永有些尴尬地摸了一下鼻子。
倒是理解他们为什么在笑,盟主牛逼,马超突击了。
突击虽然是物理输出,但却是一个主动战法。
现在另一个比较棘手的事情,就是战法经验,武将需要战法经验来提升技能等级,战法经验需要金币来招募低星武将来结算,金币游戏又需要提高税收,或者完成任务来获得,完成任务又需要打高级的地,对此又必须要提高武将的战斗力,提高战力的一部分就是战法经验……
这不就是套娃么?
难怪李好他们这么喜欢这个游戏,在这种正反馈的叠加之中,游戏的体验也在不断提高。
任永颇为嫌弃地扔下一篇攻略,刚才那个攻略上胡说八道着,什么马超适合携带连战,连战满级有35%的几率,马超普攻占据了主要的输出,连战可以一回合攻击两次,大幅度提高马超伤害云云。
如果不是看到连战的战法类型是主动,任永差
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