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第5章 尘嚣扰扰 (第4/5页)

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们的重点,开局徽章强度的分析。

目前就我们团队的实战来看,结果如下:

攻:雷>火远>风>暗远>光>水>土

防:土>暗>火>风>水>光>雷

辅:水>暗>光>风远>土远>火>雷

当然目前的数据非常缺少,统计起来的个人主观原因也比较重,大家就仅仅做下参考。目前看来,风与暗元素属性是最均衡的属性,是开荒玩家的首要选择。

选择水、土元素属性的玩家在团队中的角色分别是奶和盾。相比之下团队中的主c属性非常推荐雷属性,但是没有小队的玩家千万不要选择这个属性!因为它除了输出真的什么都没有了。

单人玩家更推荐火元素属性,缺点就是在打团面对boss的时候只能依靠硬实力了,在对队友的帮助上基本没有什么作用,括号:还是比雷属性强一点的。

最后就是光属性,这个属性目前测试的结果就是非常的拉胯,目前的发展方向也只能是辅助了,但除了在面对亡灵类的对手时,辅助能力也完全比不上水暗两大属性。据分析可能是和尚未开放的神圣帝国有关,因为在设定中,这是只有光明教徒才会被赐福的属性。

当然,如果看这篇文章的你拥有的是双属性,那不好意思,之前一段密密麻麻的内容你都可以跳过不看。

在双属性中很多属性的缺点与优势都会改变,例如双属性是水火的玩家(本人就是),那火属性没有辅助的特性将不再重要,水属性可以完美地添上这块的空缺,甚至两种属性还会诞生一个组合技。但鉴于双属性的组合样式实在太多,目前我们团队也没有完全涵盖,所以不在这里介绍了。

接下来是对后续方向的猜测。黄昏这款游戏的战斗系统非常成熟,NPC在对战之时完全是已经达到智能的水平,不仅会见招拆招,会逃跑,会偷袭,甚至可以学习到与玩家对战后的经验,从而改变自己下一次的作战。

加上这款游戏几个很有意思的底层设计:目前所能总结出来的主要还是技能方面。升级不会学技能,拜师也不能手把手教技能。这里目前所知的技能获取方式有两种:

第一种方法,击杀boss单位。这里的boss单位怎么样去定义呢?这也是黄昏比其他游戏自由度更高的地方,这里的NPC对玩家都没有阵营之分,只要你动手,所有NPC都可能是你的敌人。

而boss单位据我们的实践结果:是所有属性面板中有身份这一栏属性的NPC角色,只

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