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的玩笑感。
要不是这是游戏官方发的信息,他都要以为是诈骗了。
“等等,今天好像是愚人节啊,难不成是游戏官方发的愚人节彩蛋”
“算了,不管了,好歹是游戏官方发的,就算是个愚人节玩笑也应该挺有意思的,看看吧。”
抱着这样的心态,刘昂升打开了博德之门的游戏页面,输入了那串激活码。
然后电脑直接瞬间黑屏了。
“啊?”
就在刘昂升以为自己被忽悠瘸了的时候,电脑忽然又蹭的一声打开,然后以迅雷不及掩耳之势迅速更新完毕,并展现出了一大堆全新的游戏内容。
“哇,不是吧阿Sir,你来真的?”
兴奋的点进去,入眼的是更加华美的人物创造界面和全新的背景设定,以及更多但比较细小的游戏内容。
首先查看两个最显眼的游戏新增设定。
一个是人物创造界面可以选择所选种族的新增亚种和极小部分的突变个体,另一个是新增的背景设定,它会关联从未听说过的前置职业。
刘昂生开始兴奋的一一查看,
首先是背景,这是游戏开始创建人物时必须选择的人物的生平履历,不同的背景有不同的技能加值,原本的游戏中有11种不同的背景。
分别是—侍僧,骗子,罪犯,艺人,平民英雄,工会工匠,贵族,化外之民,智者,士兵,流浪儿。
背景只能选择一个,并在选定后带来该背景的两种技能加值,不过背景在原本的游戏中影响并不大,而这次更新却又新增了巨量的背景分支选项。
比如说化外之民,原本的含义就是在荒野中成长,远离文明社会之人,所带来的技能分别是运动和求生,选择这个背景的话,你将只适合野蛮人这个职业,因为这个背景所带来的职业技能和野蛮人最契合。
而现在再次选择这个背景,就会跳出十几种详细的划分。
这种划分分别是,护林员,捕兽者,向导,流放者,自耕农,赏金猎人,朝圣者,游牧蛮族,采集者,劫掠蛮族,被遗弃者。
这些细致的划分就是你在游戏中的前置职业,只有你的前置职业满级,也就是十级之后,你才能真正就职战斗职业。
至于为什么会这样,设定给出的解释则是因为职业者都很强大,没有足够的锻炼或积累足够的知识,就不可能成为真正的职业者。
然后说回前置职业,这些细致的划分不但将你
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