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出了问题。
毕竟,它实际上正在从你的手指和脚趾尖消失。
再过几分钟,我就会融入黑暗,与周围的夜空融为一体。
然而,实际情况并非如此。
“……哈”
我本该被染成深色的身体,不知不觉间就恢复了正常状态。
显然,技能发动成功了。
因为在被吃掉之前发动的技能【死镰Con】就是所谓的咬紧技能。
欺骗前来收集死者灵魂的死神并连接他们的生命的技能。效果是当生命值归零时,会恢复当时受到的伤害量。
基本上,如果你的生命值为零,你就被认为是死亡,但这个阶段技能还在处理中,你的生命值很快就会恢复到1以上,所以不认为是死亡。
如果你不正确理解规则的话,这部分会很难,但简单来说,这是一个让你最后受到的攻击永远不会发生的技能。
这样做的好处是你可以正确地实现释放触发,因为你正在正确地受到伤害。
如果你只是*耐的话,还有其他几个候选者,但如果你完全否定伤害的话,就会判定你一开始就没有受到伤害。
反之,只要受到一点伤害,就会被判定为伤害,所以这个技能可以说是合适的,因为受到伤害后会恢复全部伤害。
“好吧,现在不是考虑这个的时候。”
正确接收后,释放触发成功,【世界终结】再次向我飞来。
不过,这一次还是容易多了。
毕竟,现在所有的试炼都已经完成了。无法减少伤害的情况已被移除,所以你所要做的就是*受。
所以,我决定用最大限度减少伤害的技能来应对。
“[无敌]”
这个技能,就是所谓的无敌技能。
虽然在一个场景中只能使用一次,但具有使对手的攻击无效化、伤害为零的效果。
既然是减伤技能,除非去掉这个buff,否则无法使用,但从另一方面来说,这绝对是一个应该在这里使用的技能。
好吧,如果可能的话,我不想把它留给法雷尔而不使用它,但如果只有我,我认为创建一个新的类似技能是可以的。
当我启动技能的那一刻,我周围出现了一道光之屏障,并击退了黑暗的爆炸。
无论这一击多么毁灭性,似乎都无法翻越系统的围墙。不,可能是在最后一刻,因为它会发出吱吱作响的声音。
最终,
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