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简单说来就是第一道防线人员和火力配置都适当削弱,以灵活性较高的轻装机械化部队甚至本地的利比亚人军队为主,开着皮卡都行,设置一些半永久性的工事即可,人员驻地也在吃过多次亏之后开始不固定,12小时为单位更换驻地。基本可以理解为机械化的游击战,主要起对中小规模虫群的拦截、歼灭,和大规模虫群的“预警,牵制,迟滞”作用。
其精髓就是,兵力和装备都保持一个微妙的点,一般都是旅以下规模的部队,配备呼叫空中支援的能力,虫群中小规模部队肯定处理不了,大兵团要被骚扰,但是又不能不管。一旦配备猎人这种重甲火力单位的主力去抓,转身上了全地形车甚至皮卡跑的起飞,而且这样的部队成本也不高,可以大量设置,当地自己的给养也能养得起。
而二三线防线就梯次配置各类主力部队,大量修筑厚重的永固碉堡和工事,甚至大量采购共和国产的B级钛合金装甲。部队之间加强协防和交通,做到灵活互助。同时在具体的每个驻地,装甲单位后置且机动部署,减少被虫族集火的可能,让永固工事而非坦克去抗最凶猛的输出波次,保留可以随时灵活机动甚至反扑的装甲火力输出点。
炮兵则大范围分散配置,以连为单位分散,打起来则集中使用,若干个点同时打击一个战术目标,防止被虫族绕后的小分队一锅端。
这样的设计当然非常稳当,不过也能明白为什么北非的驻军军费高昂了,并且战线必须尽可能靠近海岸不能深入,以减少后勤运输线的长度防止被虫族的破坏游击分队阻断。
在冰凉的夜晚沙海中,一支虫群的行军队列正在快速向着北方前进,清一色的猎人这样的重装主力部队,平均移动速度超过了60KM每小时,以这样的重装单位在无道路的沙漠里来说,速度已经很快了。
勇士虫虽然炮灰,好处就是可以在地底行动,这些主力兵种特化了装甲火力,甚至战斗智商,但是却也失去了这些能力,只能说有得有失。也因此各类轻装部队和后勤保卫部队才能和这些神出鬼没的潜地虫族分队对抗。
不过它们并不知道,虽然它们的行动安排得很隐秘,甚至屏蔽了自己的红外特征,不过已经牢牢地被轨道上的眼睛看得一清二楚,脱胎于主力舰行星扫描系统的这些国产对地扫描侦察装备,性能当然还有差距,不过已经够用了。
“确认目标,分配打击序列。”
“集群地面目标,建议使用粒子束,查询过顶武装卫星序列。。。”
“
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