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第28章 压力 (第2/3页)

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5点魔法值

施法距离:500

努努向一名敌方单位投掷冰球,造成85/130/175/225/275+魔法强度x1点魔法伤害,并造成20/30/40/50/60的移动减速效果和25的攻击减速效果,持续3秒。

学完技能后的李青发现对面的小辫子日本武士亚索已经来到了战场,直接冲入了兵群。

不由分说,直接一个冰雹打了过去,消耗你一再说!

因为这次个人战并没有天赋符文,所以双方的初始魔抗和物抗都是0,带上多兰戒指之后的李青,一个冰雹就可以让亚索减掉一百滴血。

一个冰雹下去,亚索身上出现了一个护盾,毫无动静。

亚索的被动技能,浪客之道:亚索的暴击几率翻倍。此外,亚索会在移动时积攒一层护盾。护盾会在他受到来自英雄或野怪的伤害时触发。

李青笑了笑,虽然伤害被你被动护盾抵消了,但我的减速效果还在,等我a五下小兵,再来消耗你。

天风直接用被动无视了李青的这次技能攻击,他利用小兵的仇恨开始对敌方的小兵进行输出,单挑局,经济王道,不用担心打野,所以可以尽情压线。

说到了仇恨值,我在这里普及一下知识。

小兵和防御塔的仇恨值:小兵和防御塔仅会在友军发出求助讯号时才会偏离它们的默认行动规律。

任何单位在被攻击时,都会发出一个求助讯号。小兵和防御塔对待求助讯号的反应略有不同。

小兵:在一般情况下,小兵的行动规律非常简单。小兵会沿着它们的攻击路线前进,遇到敌人了就会上前交战。

每过几秒,它们就会扫描周围的区域,来寻找最高优先级的目标。

小兵在收到友军的求助讯号时,会评估当前目标与导致求救者发出求助讯号的目标之间的优先级。当且仅当新目标的优先级比当前目标高时,它才会将攻击目标转换为新目标。

小兵会按照以下顺序来决定目标的优先级:

导致友军英雄发出求助讯号的敌方英雄。

导致友军英雄发出求助讯号的敌方小兵。

导致友军小兵发出求助讯号的敌方小兵。

导致友军小兵发出求助讯号的敌方防御塔。

导致友军小兵发出求助讯号的敌方英雄。

距离最近的敌方小兵。

距离最近的敌方英雄。

注意:诸如

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