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环宇游戏公司, 《侠客行》策划部门。
全息游戏的技术经过几次重大的革新,游戏运营策划的工作也有不小变更,《侠客行》中的每一个NPC都由天网算法自动生成, AI运行并自动衍化, 策划要做的仅仅是在发生某些大事件时加入一点数据变量,使得游戏中的大致剧情以提前安排好的计划来发展。
——有时候策划甚至根本不用做太多工作,算法会自动生成并提示不同选择下事件发生的概率,只需要在关键节点做决定就够了。
环宇游戏公司的宁副总在这天上班时路过《侠客行》策划部, 突然发现整个策划部难得……啊也不是很难得的,忙碌地运转着。
部门中间的投屏似乎是在显示某个实时变化的数据, 他抓住旁边一个似乎并不太忙的数值策划,对方给他解释:
“今天客服部收到了许多投诉, 关于新活动的, 目前剧情那边在开会讨论要不要更改活动时间。”
“那个数值是论坛和其他平台上关于活动的综合讨论度……打个比方, 这活动真正能参与的只有不到两百个玩家,而且都是高玩, 我们也没特地宣传活动,奖励是挺好的但只能算锦上添花, 所以在原本的估值中, 活动时间的安排不会收到这么多投诉,因为普通玩家不感兴趣, 也没有收益。”
宁副总皱眉:“但按这说法, 这活动的时间一开始就不合适?这不是很影响玩家的游戏体验吗?”
该策划:“额……”
该策划:“一开始就没有让玩家加入的计划。原本的活动安排是从NPC中间选一个武林盟主出来, 然后开放武林盟势力,给玩家发任务和代币, 方便他们在武林盟兑换满级后的武功秘籍……但是讨论的时候, 大家觉得玩家们在江湖里的存在感都挺高, 高门大派的内门弟子嘛,理论上也是能参加武林大会的。”
该策划又低声说:“而且这游戏里面NPC的AI都高,不用我们动手,NPC就会带他们去参加,只是不同门派会参与的人数就不平衡了,要打消NPC的念头反而麻烦,所以才在活动里加入了玩家。”
然而他们并没有改举办时间,活动的主体还是NPC,理论上玩家只能从玩家手中拿分,撑不过前几轮就会被全刷出去,NPC也习惯下午打,没必要特地调整时间。
宁副总:“但是玩家的意见显然很大啊,只是将时间改到晚上,这点小修改……还需要开会讨论?”
该策划:“……”
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