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第17章 《格斗》 (第1/3页)

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洛尘发布完《人生啊》后,又开始着手去制作下一款游戏了。因为《人生啊》属于剧情类游戏,最多十年时间其玩法就会被当做攻略,不再以个人感受为标准而是以答案来决定。

所以洛尘必须进行整改才能为其续命,而整改方向到底如何?洛尘一时之间也没有任何头绪,只能往下一个游戏开发做准备。

至于《人生啊》能够存在多久,洛尘也只能尽力而为。

洛尘开始着手最后一款游戏,历经《战争与和平》、《OUF》《我的卡牌》、《决战原野》、《超凡机甲》、《人生啊》一共五款不同类型的游戏。

最后洛尘将最后一款游戏的性质定位为格斗手游,根据段位水平进行1V1对战。

而每个人的每次游戏任务只可选用一个,段位达到一定程度即可将游戏中自己所选角色的武力值进行提升。

当然每个玩家初始武力值都是不固定的,往往跟随游戏中角色的成长所决定,而这款游戏属于真人竞技的范畴,不仅可以查询其真实武力值,筛选出适合的对手。所以这是一场虚拟界的擂台赛。

每个玩家根据武力值的水平决定其匹配到的段位,段位分为朽木、黑铁、青铜、白银、黄金、铂金、翡翠、钻石、紫晶、星尘。十个段位,朽木的武力值在三十点以下,黑铁的武力值在三十点至四十点,青铜的武力值在四十点至五十点,白银的武力值在五十点至六十点,黄金的武力值在六十点至七十点,铂金的武力值在七十点至七十五点,翡翠的武力值在七十五至八十点。钻石的武力值在八十点至八十五点。紫晶的武力值在八十五点至九十点,星尘的武力值在九十点以上。

洛尘将游戏命名为《格斗》,每名玩家都可以完成任务后获得属性值,属性的加点分为攻击、防御、敏捷三个数值,最高的数值则是一百,武力值则是三个数值的平均值就是其武力值。

也就是说三个属性才是武力值的统称。

洛尘将《格斗》发布之后,因为其洛尘集团发布,玩的人数高达近百亿。其中朽木段位有三十几亿,属于试试水并不经常玩。黑铁段位也有二十几亿玩了一个星期左右就退游了,青铜段位和白银段位是人数最多的达到分别为十三亿和二十一亿,因为大家都是这个水平,那些提升武力值的任务没点操作根本过不了关。所以是青铜白银段位的匹配都是秒匹配到对手。

而黄金、铂金则各自为四亿和三千万,匹配需要十秒钟左右。

翡翠与钻石分别为两百多万和十

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